צפו בטריילר החשיפה של Sonic Frontiers
במהלך הימים האחרונים חברת סגה חשפה שני טריילרים שמציגים את הגיימפליי של המשחק החדש של אחת הדמויות הוותיקות והאייקוניות בעולם הגיימינג - Sonic Frontiers. הקיפוד הכחול איתנו כבר יותר מ-30 שנים, ואחרי עשרות כותרים לשלל הקונסולות השונות.
מעבר למשחקים הראשיים בסדרה, שפשוט אומרים לשחקנים Gotta Go Fast, סוניק כיכב גם במשחקי מירוצים, ספורט, מכות ועוד שלל דוגמאות מז'אנרים שונים, וכעת זה הזמן של הקיפוד להצטרף לאחד מהז'אנרים הכי פופולאריים בימינו, ו-Frontiers עתיד להיות משחק אקשן בעולם פתוח.
מיותר לציין שהמעריצים לא התלהבו. שחקנים רבים התלוננו בטוויטר על הכיוון ועל העיצוב של המשחק, ודורשים מסגה לדחות את תאריך השיחרור של המשחק על מנת שיוכלו לשפר היבטים נרחבים לפניי שיגיע לשוק, ופתחו בתיוג DelaySonicFrontiers#. מעריץ אחר אף דרש להחליף את כל צוות הפיתוח של סגה, וצייץ ReplaceSonicTeam#.
שחקנים רבים התלוננו על העולם הפתוח, שמרגיש מאוד ריאליסטי שלא לצורך, בטח כשהדמות הראשית היא קיפוד כחול ומצוייר. שחקנים רבים אף טענו שהמשחק נראה כמו פרוייקט שבונים משחק עם גרפיקה ריאליסטית במנועים כמו Unreal או Unity - ולא כמו מוצר רשמי עם כיוון מוגדר לארט של המשחק.
שחקנים אחרים אף השתמשו בביטוי "חסר נשמה" בשביל לתאר את הכיוון הכללי של המשחק. הטריילרים מציגים גם את סוניק מנווט ברחבי המפה, פותר פאזלים סביבתיים ומטפס על מגדלים - היבט שמאוד הפריע לשחקנים וטענו שסוניק שואב השראה ממשחקי עולם-פתוח-בסגנון-יוביסופט, שלא לצורך.
המשחקים של סוניק לאורך השנים (ברובם המוחלט) שמו דגש על מהירות ומומנטם, ונראה ש-Frontiers לא בהכרח מספק את הסחורה ושם את הדגש יותר על אקשן. שחקנים התלוננו גם על כך שהמשחק הפך לעוד כותר AAA אקשן-עולם-פתוח סטנדרטי שמאמץ גישות ממשחקים אחרים, ללא קשר אמיתי למותג או לדמות עצמה - וזה בטח לא המשחק שהשחקנים הותיקים של הסדרה מצפים לו.
זו לא תהיה הפעם הראשונה שהמעריצים קראו לסגה לשנות היבטים בקיפוד הכחול. בשנת 2019 היא שיחררה את הטריילר הראשון לגרסה הקולנועית של המותג, והציגה עיצוב מזעזע ומלחיץ ביותר של סוניק. המעריצים לא שתקו, לעגו, ודרשו מסגה ופרמאונט לשנות במהרה את העיצוב של הדמות לעיצוב המקורי שלה כפי שהוא במשחקים, לפני שהיא תשחרר את הסרט המלא ותצלק מיליוני ילדים ומעריצים ברחבי העולם.
אני בדרך כלל לא נוקט בגישה של לתת למעריצים את מה שהם רוצים, כי המעריצים אף פעם לא באמת יודעים מה הם רוצים, ורובם בדרך כלל מתנגדים לחידוש מהותי ומעניין. זה גורר תקיעות בתעשייה, ועם הזמן - לשיעמום היסטרי כשכל משחק מנסה להעתיק מקודמו בלי לחדש או לייחד את עצמו. לא במקרה הזה. הקהילה של סוניק יודעת לספק שחקנים יצירתיים. רק תראו את המשחק Sonic Mania - משחק סוניק רשמי שפותח על ידי קבוצת מעריצים המוכרת בקהילה, שהצליחה להרשים את סגה וקיבלה חסות רשמית.
אף אחד לא מנסה לומר שאין דרך להתאים את סוניק למשחקיות של עולם פתוח - אבל זוהי לא הדרך. חלקי הפלטפורמה נראים לא קשורים אחד לשני ותלויים באוויר, ואין באמת יחודיות למשחק, וכל העסק נראה תלוש ומאכזב. אפשר רק לקוות שסגה ילמדו מטעויות העבר שלהם ויקשיבו למעריצים גם הפעם.