NBA 2K22 Gameplay Trailer
לאחר מספר שנים בהן כל משחק בסדרת NBA 2K הרגיש כמו אותו המשחק, וסבל מהתופתעה שבה כל שנה מבצעים עדכון קל לסגלים של הקבוצות ותג מחיר לא זול של 60 דולר.
למרות שבשנה שעברה המשחק שוחרר גם לקונסולות הדור הקודם והחדש במקביל, השנה אפשר לומר חד משמעית כי השנה 2K22 מרגיש כמשחק הכי מוצלח בסדרה ומבחינה טכנית, וכזו שמרגישה שמנצלת באמת את יכולות הדור הבא של הפלייסטיישן 5 והאקס בוקס Series X\S.
הבעיה היא, שמתחת למשחק הכדורסל הכל כל טוב הזה ומצבי המשחק השונים שהוא מציע, עננת המיקרו-רכישות עדיין כאן, ולצערנו היא גדולה מתמיד.
גרפיקה ופרזנטציה
כבר בפעם הראשונה שתדליקו את המשחק לא תוכלו שלא להתפעל מאיכות התמונה: הריאליזם שהמשחק מציג, השחקנים דומים לעצמם יותר מאי פעם, הקהל נראה כאילו הוא פחות עשוי מקרטון בהשוואה לשנים קודמות, הפרקט נראה מבריק ומציאותי, המדים, הדרך שלכל מגרש יש את הייחודיות שלו, הנעליים - פשוט הכל נראה לא פחות ממדהים.
חוץ מאיכות התמונה עצמה, גם מעטפת ה"שידור" של 2K השתפרה פלאים, והשנה אנחנו זוכים לקבל תוספות משמעותיות ומרשימות במיוחד: מפתחי המשחק הקליטו כמה צוותי שידור שונים כך שנוכל לקבל חווית שידור מעט שונה ממשחק למשחק, ובנוסף, בכל מגרש נוכל לזכות לשמוע את הכרוז של הקבוצה ממגרשי הכדורסל האמיתיים, מה שמוסיף לחוויית המשחק המציאותית והייחודית של כל מגרש ומגרש.
בשונה ממשחקי ספורט שונים, האלמנטים הגרפיים של "צוות השידור" הממוחשב נראים נהדר ולא מפריעים לחווית המשחק, וסה"כ אני חושב שאפשר לומר ש2k22 זה משחק הספורט שהכי הצליח להתקרב לפיפא בכל הקשור לפרזנטציה של המשחקים, ומדובר בחווית צפייה ומשחק די מרשימה.
משחקיות
לדעתי, מדובר במשחק ה-2K הטוב ביותר אי פעם. נתחיל בצד ההגנתי של המשחק: בשונה משנים קודמות בהן היינו יכולים לחזות בפלאי טבע כמו גארדים שחוסמים סנטרים שגבוהים מהם ב-40 סנטימטר, השנה ההגנה קיבלה מתיחת פנים רצינית.
גם במשחק מול המחשב או מול שחקנים אחרים, הרבה יותר קשה להגיע לסל ולייצר את הספייס הנחוץ על מנת לעלות לזריקה פנויה או להטביע, בטח כשאנחנו פוגשים בטבעת שומר גבוה בעל נתונים הגנתיים טובים בצבע, דבר שהופך את הניסיון להשיג נקודות קשה עד מאוד.
גם בתור המגנים, השחקנים שבשליטתנו מרגישים זריזים הרבה יותר, יציבים הרבה יותר, ולא ניתן להרגיש את תחושת העליונות של שחקני ההתקפה שמולנו. גם כאשר אנחנו עוברים לצד ההתקפי של המגרש, השיפורים ממשיכים.
מפתחי המשחק הצליחו לצמצם עוד יותר את האנימציות הארוכות שסוג של כופות על השחקן להיתקע ברגעים מסוימים, והשנה הדריבלים מרגישים מעט יותר מציאותיים וקצת פחות מועילים (שזה דבר טוב לחלוטין! נגמרו הימים ששחקנים היו מזגזגים מצד לצד כדי לזרוק שלשה פנויה), ומנגנון הזריקה מרגיש טוב יותר מאי פעם.
עוד תוספת נחמדה השנה היא מנגנון ה"מומנטום דאנק" החדש: כאשר השחקן התוקף לוחץ על גלגלת הכדרור הימנית לחיצה ארוכה אחורה, השחקן שמחזיק בכדור יחל בניסיון הטבעה עוצמתי במיוחד שתלוי במתי השחקן היוזם ישחרר את לחיצתו על הגלגלת.
אם השחקן ישחרר בדיוק בנקודה הירוקה על גבי המסך, הדאנק תמיד יסתיים בהצלחה גם כאשר מולנו חוסם נהדר, מה שיוביל לפוסטר דאנק די מגניב ועוצמתי, אך אם ינסה ולא יצליח להגיע לשחרור בתזמון טוב של הגלגלת, השחקן בשליטתו יחטיא את הניסיון שלו. מדובר לדעתי במנגנון שמוסיף המון פאן למשחק, ואפילו לרגעים מגניבים במיוחד כאשר אנחנו משחקים מול אנשים אחרים.
מצבי משחק השונים
גם השנה השחקן מקבל לא מעט מצבי משחק על מנת להעביר שעות על גבי שעות. מצב ה- MyGM למשל הוא מוד משחק בו שחקן לוקח קבוצת NBA ומנהל אותה עד לפרטים הקטנים ביותר מול שאר קבוצות הליגה שמנוהלות על ידי המחשב.
מצב הקריירה - MyCareer, הוא מצב המשחק הפופולארי ביותר, שלדעתי השנה מדובר בגרסא הטובה ביותר שלו מזה שנים. השנה השחקן שאנו יוצרים עובר את מסלולו בהתאם להחלטותינו בזמן המשחק. ב-2K החליטו השנה להכניס אלמנטים של משחקי תפקידים לתוך המוד, ובמהלך המשחק במצב הקריירה, ההחלטות שלנו ממש משנות את כיוון העלילה, באיזה מקומות השחקן שלנו ישחק, ואיזו משימות צד הוא יבצע.
אנחנו יכולים להחליט שאנחנו רוצים להתמקד בעיקר בכדורסל ולהרוויח שם את מירב הדברים והמטרות שלנו, או להחליט שאנחנו רוצים להפוך לסטארים על המגרש וגם מחוצה לו, וללכת לכיוון של להיות אייקוני אופנה או ראפרים מתחילים.
גם העיר הוירטואלית חוזרת השנה במתכונת מעט יותר מצומצמת אך לדעתי עדיין מדובר בעיר מעט גדולה מדי בלי אפשרויות לעזור למשתמש להגיע ממקום למקום בצורה מהירה. סה"כ, עם חזרתם של כל מצבי המשחק בעיר הוירטואלית, גם כאן אבלה את מירב זמני כמו בשנים הקודמות של המשחק.
אחרון חביב, ואולי המאכזב מכול, מצב ה-MyTeam: מצב המשחק האינטרנטי בו השחקן יכול להרכיב את קבוצת חלמותיו בעזרת השלמת משימות, אתגרים, ובעיקר רכישת חבילות קלפים ושחקנים וירטואלית שכל שנה עולה יותר, והסיכוי להשיג קלף איכותי ומשמעותי קטן וקטן.
למרות הגרסא המעולה של מצב הקריירה המשופר של 2K22, לצערי הרב, ישנו דבר שמקשר בין מצב הקריירה לבין מצב ה-MyTeam ולדעתי הורס את חווית המשחק, המשתמש, והארנק, והוא לא אחר מהמטבע הוירטואלי של המשחק, ה-VC (מטבעות דיגיטליים Virtual Currency).
כמו כל שנה, הפופולאריות של המשחק עולה, וחוסר התחרות בשוק גורם לכך ש-2K יכולים להרים את המחירים ואת דרגת הקושי בכל הקשור ללהרוויח VC, כך שאם השחקן רוצה באמת לנצל את המשחק על כל היבטיו, או להרגיש תחרותי בכל דרך שהיא כאשר הוא מתחבר למשחק מול אנשים אחרים ברשת, עליו להשקיע כסף אמיתי במשחק.
תוסיפו את העובדה שהמשחק עולה 70 דולר בגרסת הדור הבא (בשונה ל-60 דולר של המשחק בקונסולות הדור הקודם) כך שהמשחק עולה לפחות 100 דולר לשחקן הממוצע שרוצה להרגיש טוב עם המשחק על כל היבטיו.
לדעתי, שחקנים מסוימים עוד יכולים להרגיש הנאה ותחושה אמיתי של שיפור כאשר הם ישחקו במוד הקריירה, אם הם מתמקדים בעיקר במשחק מול המחשב.
מכיוון שכדי שהם יגיעו לציון 80 OVR עם השחקן שלהם ללא כסף אמיתי לעזור להם, מדובר בעשרות שעות משחק כששחקן אחר שהרגע קנה את המשחק יכול להגיע ל-87 OVR ברגע שהוא פתח את מצב המשחק לראשונה בעזרת סכום סמלי בלבד. אמנם לא מדובר ב-Pay to Win, אך זה לא מצב רחוק משם בכלל.
בכל הקשור ל-MYTEAM,ואסכם את המצב בכך שבתור שחקן שהיה משקיע את רוב זמנו במצב המשחק הזה בעבר, השנה אני לא מוכן אפילו לנסות להתחיל ולהשקיע מזמני ברצינות, רק בגלל העובדה שמדובר בקזינו של ממש.
משנה לשנה יש תחושה של ממש שב-2K מסתכלים על הסכומים המטורפים והלא נורמליים ש-EA מכניסה כל שנה האולטימייט של פיפא, ותוהים כיצד גם הם יכולים להכניס את הסכומים האלו, והגרסא של מצב המשחק השנה היא התשובה לכך.
לסיכום
למרות השיפורים המרשימים בכל הקשור לגרפיקה ולמשחקיות, גם השנה, כותר הכדורסל המוצלח וה-יחיד בסביבה, מהווה בתכלס מסחטת כסף נוראית ואף מגעילה עבור החברה העומדת מאחוריו. אמנם מדובר במשחק הכדורסל הטוב ביותר שיצא לי לשחק בו, אך לצערי הרב אלמנט הכדורסל בו הוא החלק הקטן ביותר והכי פחות משמעותי בתוך הקזינו הממוחשב הזה.